第10章 恶灵骑士-选手评分!晋级下一局(3/4)
之的。“守卫会玩,2号和3号的运气也很好,否则真被平推了。”预言家11号敬佩得朝着沈行拱了拱手,“其实,如果不是首刀女巫,那首验恶灵骑士,我们还蛮好打的吧?”
“是啊,你看狼队都吓得没跳了,如果首刀的不是女巫,等4、5、7把身份拍一拍,警上不就排干净了?”沈行也补充道。
他不知道这些玩家后面会不会跟到下一局继续玩,所以虽然这局板上钉钉地拿下了MVP,他也不敢太高调或太高冷。
主办方的VR渲染能渲染掉外表形象和发言声音,但玩家的游戏风格并不是很容易更换的。别人有心算计无心的话,还是能根据前几轮发言,现场搭建出数据库来针对。作为第一局力挽狂澜的好人,沈行也防了一手其余玩家的小人行径,适当参与了一些互动。
当然,他不会像有些玩家一样,硬是说自己是运气好翻的盘。玩得好就该大大方方地承认,硬是推说运气,这样的发言只会招致一些路人的讨厌和反感。
其实整局游戏乏善可陈,因为好人这边除了开局盲毒盲验、误打误撞走了三神以外,没有什么明显的失误可供反思,2号玩家最后压手,也最多只是优柔寡断,不算什么错误。
在对外的“巴别塔”直播间中,绝大多数的观众流量也聚焦于一些第一天对抗激烈的对局,比如5F的那局无目之夜。10F二号房间的这局较量,直到最后一天的四人决赛圈,好人阵营有可能绝地翻盘,才引起了一小部分观众的关注。
于是,骷髅法官见大家没有什么对线的欲望,宣布进入一局游戏的最后、也是最扣人心弦的环节:
公布玩家的表现分!
【结合人工智能以及评委会的裁定,所有玩家的分数如下。】
【评分分为S级到E级,一名选手获得一次E级评分将立刻被淘汰。】
【此外,一名选手在一轮五局的游戏中,获得两次D级评分,等同于一次E级评分;获得两次C级评分,则等同于一次D级评分。】
这个评分规则,在选手手册上写得清清楚楚。
失败阵营最多只能获得B级的评分,多数情况都是C级以下,且以D、E级居多。换句话说,如果你搞砸了一场游戏,基本上就等于无缘下一轮了。
而获胜阵营基本很难获得D级以下的评分,像这次女巫撒毒猎人,在主观上没有明显错误的情况下,由于最后结果是获胜,也不会有过于严苛的处罚。倒是一些划水摸鱼、优柔寡断的玩家,不符合主办方的节墓啸果要求,可能会被降低评分。
【1号玩家,身份:恶灵骑士,评分:D+。】
很显然,由于没有任何主观贡献,且遗言点错了守卫,1号恶灵骑士仅仅获得了D级的评级。
“不对啊!我明明第一晚把5号点出来了!”
1号玩家出声抗议,但看到麦克风亮起了危险的黄灯之后,还是选择了噤声闭麦。
D级评分,还不至于直接被淘汰出巴别塔,后面只要还能获得多次B级以上的评分,都还有希望。
【2号玩家,身份:平民,评分:C】
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对于获胜阵营,这个C级评分算是比较低了,因为在5局游戏中拿到4次C级以下的表现,哪怕一直在赢,也会被判定为躺赢过多而回家。