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第108章 满分,无暇之作(1/2)

    第108章 满分,无暇之作

    擦擦口水,顾孟也在想接下来游玄一代推广的重点,还是要联系国内其他厂商一起做……

    呃,算了放弃。

    目前国内其他厂商能把主流大制作游戏做明白就不容易,还在摸索之中。

    好消息是顾孟看这两年,也许就能有其他国产单机的大学生了。

    有个也在做武侠游戏的公司,还来游玄团建交流取过经,非常佩服群侠传系列,还问顾孟以后有没有兴趣继续出续作。

    那估计有的等了,版权纠纷,技术力升级,动作模组和技能树很难再提高。

    如果想将这作升级到潜入游戏,还要排除玩家高速运动、拥有修炼出来的生物能量、武侠世界观的代入冲突……初级潜入设备肯定是做不了的,十年之约?不说群侠传,那个来交流的公司以前做什么血雨系列。

    是原创的类今隆暗黑江湖风的武侠游戏,以前是单机,还得过一些奖项,后来也做手游了。

    赚钱,不寒碜。

    顾孟自己都私下和尖峰游戏合作做氪金二游呢,马娘项目都启动了,头盔建厂前期烧资金也很多,顾孟又不想接受资本投资。

    他们用血雨的手游赚到钱,也想来做真正硬派的大制作单机了,群侠传的成功也给了他们信心。

    虽说顾孟前世今生都没怎么听说过血雨系列,但是交流一番,他们老板兼主制作人确实是个有想法的人,还是清水和耶陆的高材生。

    顾孟也因此动过让其他游戏公司一起来做潜入游戏的心思。

    不过这个念头很快就被自己打消。

    让别家的团队用新技术做初级潜入游戏,并非贬低……他们有SSR和系统开挂吗?

    这项技术是要从头学习的。

    他们有鉴识眼能开发潜力、筛选普遍r卡的人才,并让整个团队飞快学习新技术吗。

    现在开始学再做的话,专业团队从头学,磨个三年,类似大三,再来一年实习,不过分吧。

    再来真的磨三年做一款还可以的游戏,七年过去,成品出世了。

    这时候以顾孟的速度,大概率中高级潜入技术和配套的游玄二三代头盔甚至虚拟体验仓已经来了,于是又要从头再学,这招更适合坑外人,星鸣特攻如果敢做初级潜入的大作那就更酸爽了。

    不如先把中高级技术落实,在此期间国内真的友商可以边学边做一些简单的小体量游戏,等有新技术直接用新技术,初级潜入技术不是专业的科研人士,没必要深入研究。

    因为游戏设计师不是科学家,类比的话,也没道理让现代的程序猿去学上世纪计算机刚开发出来时的用法。

    至于聊斋为什么能大半年出来,这么快就搞定,实在是一项工业奇迹,开发速度十倍于普通的团队。

    虽然如此,老实说游玄自己这一作都有很多遗憾和让步。

    没有统子哥的话,这个体量没有那么大,场景相对比较简单,都是容易取材的现代建筑的恐怖游戏,后续打磨优化都是非常非常麻烦的事情。

    这已经是游玄里有不少被顾孟开发过的猛男疯狂干。

    天时地利人和三项,顾孟占了气运系统鉴识眼。

    又有游玄三大将这种天降猛男。

    其中鲁帕已经被开发到后天半步SSR,桓受也从半步SR巅峰大圆满成长为后天SR,又有广智广昴两大先天SSR。

    金卡在应用新技术和带队方面远非很能干的打工人这么简单,是非常非常能干的强者。“除了生产线优化,还有什么事?”

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