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第154章 这pv太顶了,令人敬畏(1/5)

    第154章 这pv太顶了,令人敬畏

    “你……莫非就是大王说的那个……天,命,人……”

    激战过后,此刻还无甚名气的狼妖广智倒地不起,他的武器插在一旁,被天命人收走放进耳朵里。

    ‘把武器收进耳朵里了,还说你不是大圣?’

    ‘细节:法宝收入耳朵后猴子会晃动一下脑袋’

    ‘不要随随便便把乱七八糟的东西都往耳朵里塞啊喂’

    ‘这游戏里武器还可以换成刀吗?’

    ‘不止是武器,这里右下角多了一个形态,应该就是这个怪,我有一个想法’

    ‘变身系统?’

    ‘之前的金蝉不就已经是变身系统了吗?那个是潜行,这个是狼妖变身,可能是战斗’

    ‘有没有一种可能,七十二变?’

    ‘那也太多了吧’

    其实前世正式游戏里基本上把变身金蝉的系统删完了,当时最早的pv左下角还会有明显的金蝉变身时间倒计时,而且天命人在第一个实机pv里前后变了两次金蝉,是个主动技能。

    正式版之后不清楚为什么把这个删掉了,就让土地公简单演示了一次,主角自己无法主动变身金蝉。

    代替有类似潜行技能设定的是小西天的白狐。

    一开始顾孟没想明白,做这种东西技术上肯定没啥难点,作为最早的演示,黑风山金蝉基本上做好了,删掉金蝉的机制可能玩家怕逃课?但是关底boss逃不了,打不过怪了还是要回头补课,甚至还有很多人要刷级的,等顾孟玩到小西天的时候,看到白狐的机制更想不通。

    之后回忆黄风岭,若有所思,等玩到火焰山之后瞬间明白了,能飞的话大铁球这种东西威胁性直线降低。

    而且能飞的话,搜刮起来方便太多了,地图设计思路和小怪的仇恨机制也要改变,所以只有花果山这种图玩家才能相对自由的飞。

    顾孟还是决定把变身金蝉这种加进去,地形杀和阴间小怪卡一下就行了,没必要为难大家非要让人在小怪手上死很多次,反正boss逃不过,至于关卡机制的问题,一方面可以加空气墙……不,空气墙太生硬了,绝对不加空气墙,要保证玩家自由度。

    就设计成金蝉这种虫子飞不了太高,最高离地和主角二次跳跃差不多,再高就会很快力竭变回原形。

    地图方面,前世游戏科学第一次做确实还有缺陷,也是因为工作量太大吧,第一回黑风山地图引导就很好,和第六回大了几倍的花果山完全是两种感觉。

    游戏玄学有已经强化过的SSR广智广昴在手,还有新的SSR么么卡,还有统子哥强力优化兜底,顾孟感觉可以做的更自由点。

    游玄大家也能感觉到顾孟对这一作的重视,以前顾孟如果搞大作先提概念和大纲,再安排部分,之后让大家自行发挥,最后收尾整合,现在顾孟在前期准备的东西更多也更详细了,抓的力度更大。

    顾孟:那是,以前我纯抄的中小型游戏靠统子哥加基础素材,一个人就做出来了,大作我还是第一次纯搬运前世,恐怕还是唯一一次。

    黑神话是他舍不去的执念,想法和思路当然多了,这就是站在巨人肩膀上的感觉。

    ……

    过了广智这第一个boss,pv里天命人用变身金蝉躲过了闭着眼睛的青色大头怪。

    ‘这怪谁啊?’

    ‘不清楚,好像是个和尚’

    ‘看上去很弱的样子,主角不打吗?’

    ‘应该是演示一下用变身技能规避警戒值的用法’


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